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February 18 MystMystEl Comienzo de las Eras Comienzo este “especial” de la saga Myst con el juego que mantuvo el record mundial de ventas hasta que Los Sims se lo arrebató. Y no es para menos, porque pese a su aspecto y manejo sencillos, Myst esconde una experiencia de juego incomparable por aquel entonces. Mundos para explorar líbremente, una estética y diseño únicos, dos hermanos que intentarán manipularte durante todo el juego, hasta que llegues a uno de los cuatro finales posibles. La aventura comienza cuando, sin explicaciones de ningún tipo, el protagonista (que no es nadie más que tu) cae en una grieta junto a un libro llamado Myst. Al poner la palma de la mano sobre sus páginas, eres transportado a la isla de Myst, donde conocerás a dos hermanos atrapados en sendos libros, uno rojo y uno azul. Ambos te pedirán que busques las páginas de su propio libro y que no hagas caso del otro hermano. Para encontrarlas, deberás viajar a través de los libros vínculo hacia otras Eras escritas por Atrus, el padre de los dos hermanos.
La premisa es terriblemente original, y todo visto desde una perspectiva en primera persona para conseguir una inmersión total en el juego, por no hablar del increíble detalle de estar los personajes interpretados por actores reales. Mención especial al laberinto subterráneo de la Edad Selenítica, cuyas pistas son difíciles de interpretar y un descuido puede hacer que te pierdas irremediablemente. Después de este, toca su secuela, Myst II Riven, de la que os hablaré más adelante.
El tema elegido para el icono ha sido la isla de Myst, evidentemente, por trascurrir en ella la mayor parte del juego. Su resolución es de 256x256 píxeles. Está alojado en mi cuenta de SkyDrive, junto a muchos otros iconos que he ido haciendo. Canción del Día:Metallica: Merciful Fate February 02 MystMystOtra forma de estrujarse el coco Hoy os brindo una pequeña reseña de una de las sagas ante lo que uno no puede hacer más que quitarse el sombrero. En la que la simplicidad de juego más extrema contrasta con una complejidad fuera de lo común a la hora de resolver cada juego. Acabo de descubrir la saga de aventuras gráficas Myst. La idea es simple: Un hombre llamado Atrus es capaz de crear mundos, llamados Eras, escribiéndolos en unos libros mediante una técnica llamada Arte. La forma de entrar a esos mundos es tocando con la palma de la mano una imagen animada del libro, normalmente situada en la última página. Tu aventura comienza cuando, sin saber cómo, te adentras en el libro de Myst, donde se encuentra la biblioteca de Atrus. Por ahora he jugado a la tercera parte, Exile, dado que es el primero de la saga para el que no hace falta subirse por las paredes para hacerlo funcionar en XP o Vista (o 7) y me ha sorprendido muy gratamente. Escenarios bellos, con un diseño único, ambientados de una manera exquisita que se apoyan en la absorbente banda sonora y en los impactantes y realistas efectos de sonido. Una vez dentro, los rompecabezas a los que debes enfrentarte son terriblemente complejos y espectaculares. Harán las delicias de aquellos que deseen un buen desafío.
En definitiva, esta se ha convertido en otra de las grandes sagas que pretendo arrasar de principio a fin. Así va la cosa: Myst August 05 Final Fantasy![]() Mundos de Fantasía
Objetivo: Saga completa Final Fantasy
Parece ser, según mi reloj biológico (el cual funciona mejor que algunos de los mejores relojes Suizos de cuarzo) que hace más de un mes que no actualizo. Pues bueno, contaremos un poco uno de mis nuevos objetivos absurdos de mi vida. Jugar y acabar todos los Final Fantasy de la saga principal.
Sí, habeis leido bien. Hace cinco o seis años, jugué y me pasé el mítico Final Fantasy VII, que pasó a ser uno de mis juegos preferidos. Ahora, con la llegada a mi vida de la friki repelente Carola, el gusanillo se avivó. Ella había jugado a muchos más Final Fantasy que yo, y no dejó de recomendarme el Final Fantasy VI para Super Nintendo. Afortunadamente le hice caso, ya que poco a poco fui descubriendo algo más que un juego, igual que me pasó con su sucesor, el VII. Cuando me lo pasé, cogí con muchísimas ganas el Final Fantasy IX, del cual me habían hablado maravillas. No dejaba de toparme con historias inolvidables, personajes carismáticos, momentos de drama, alegría, rabia y nostalgia. Esa sensación tan especial que sentí con la séptima entrega, y que fue increiblemente reavidada con Advent Children, ha vuelto renovada y más fuerte que nunca.
Así que, me he propuesto pasarme todos los Final Fantasy que pueda. Lo fundamental es acabarme la saga principal, pero claro, el XI es online y dudo de que tenga pasta para jugar hasta pasarmelo, y el XIII cuando salga estará muy lejos de mi alcance, así que empezaremos por el principio. Por ahora, ya me he pasado el Final Fantasy I (el remake para GameBoy Advance), en el que destaca una banda sonora increible.
La proeza estaría ahora mismo así:
- Final Fantasy
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Final Fantasy IX
- Final Fantasy X
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy XII
Así que, llevo un tercio de la saga. Os mantendré informados. January 03 Prince of Persia![]() Prince of Persia
Trilogía Arenas del Tiempo
Ubisoft Montreal Studios
Todos los amantes de los videojuegos (y muchos de los no amantes) conocen aquel juego que vió la luz en 1989, en el que un joven era encerrado en una mazmorra y tenía una hora para atravesar la fortaleza y derrotar al malvado visir que había secuestrado a la princesa. Prince of Persia fue en su día un juego que revolucionó el mundo de los videojuegos, ya que, no solo aportó importantes progresos (personajes animados mediante captacion de movimiento y rotoscoping), sino que fue el primer juego que unía el genero de plataformas con el de acción, exploración y resolución de puzzles (el cual serviría de punto de partida para juegos tales como Tomb Raider).
Catorce años después, Jordan Mechner, el creador de la saga original, volvió a marcar un antes y un despues. Fue Ubisoft la compañía encargada de dar vida a la nueva entrega de la saga Prince of Persia, mejor juego del año 2003, y que marcaría el inicio de lo que ahora es una de las trilogías más importantes en el mundo de los videojuegos. A lo largo de los tres años siguientes, la trilogía de Las Arenas del Tiempo fue cobrando vida.
Las Arenas del Tiempo: Tras un asedio con éxito a una ciudad India por parte del ejército Persa, el príncipe y su padre roban un gran reloj de arena y una daga. Durante el camino de vuelta, se detienen en Azad, donde las arenas del reloj son liberadas, provocando la muerte y posterior posesion de todo aquel que entre en contacto con ellas, excepto del príncipe, un malvado visir y una joven princesa de la India. Ahora el príncipe, con la ayuda del poder de controlar el tiempo, deberá restaurar la paz en el reino de su padre.
El Alma del Guerrero: Siete años despues, el príncipe es perseguido por el Dahaka, un ser encargado de controlar la linea temporal y de asesinar a todo aquel que la altera. Cuando el príncipe descubre que el Dahaka es enviado por la emperatriz del tiempo, decide ir a la Isla donde las Arenas fueron creadas y viajar al pasado para evitar su creación.
Las Dos Coronas: Cuando el príncipe regresa a la ciudad de Babilonia, contempla horrorizado como esta es asediada. El visir de la India, debido a las continuas alteraciones de la línea temporal, ha vuelto a la vida. En esta ocasión, será dicho visir quien cree las arenas del tiempo y se vuelva inmortal. Sin embargo, algo esta despertando en el interior del príncipe. Algo malvado y oscuro.
Como su predecesor de 1989, la trilogía de Las Arenas del Tiempo ha aportado grandes cosas al mundo de los videojuegos. Un sistema de plataformas que va más allá del simple saltar y saltar, en el que el mismo entorno realista es el que se usa para escalar, dejando de lado las poco creibles plataformas del Tomb Raider y similares. Un juego en el que el diseño de los entornos esta cuidado hasta el mas minimo detalle y que, gracias a los efectos de iluminacion, brillo y glow, al igual que una banda sonora increible, hacen de esta saga una de las más bellas. Finalmente, un sistema de combate variado, espectacular, veloz y sobretodo, intuitivo, en el que el entorno será un arma más.
Todo esto, junto a un argumento más que original, finales sorprendentes y personajes con gran personalidad, hacen de esta saga una experiencia que pocos juegos consiguen. Donde la originalidad, la magia y la belleza toman las riendas de un videojuego ganando terreno a la violencia gratuita tan abundante en los juegos de hoy en día. En fin, espero que esta crítica os anime a que disfruteis tanto como yo lo he hecho de esta increible trilogía. Os dejo una cita del príncipe, alrededor de la cual gira todo el argumento de la saga:
"Casi todos creen que el tiempo es como un rio que fluye seguro y veloz en una sola dirección. Pero yo le he visto la cara al tiempo, y os puedo asegurar que estan equivocados. El tiempo es como un oceano en la tormenta" |
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